Игровые автоматы – тест Тьюринга успешно пройден?! Клинико- феноменологическое описание психических переживаний патологических игроков. Год издания и номер журнала: 2. Автор: Автономов Д. А. Комментарий: Статья была опубликована в Журнале неврологии и психиатрии им. С. С. Корсакова № 9. Одна из самых популярных игр в Интернете – это слоты. Именно поэтому на данный момент можно найти множество версий этой игры. Найти «свой» игровой автомат, несмотря на их большое разнообразие, дело довольно не простое. С. 1. 0–1. 5. Представлены результаты исследования психопатологических феноменов и субъективного опыта у 3. Патологическая склонность к участию в азартных играх» (F6. В 8. 4,2% случаев пациенты предпочитают игру в игровые автоматы. Нами проанализированы причины подобной популярности. Приведена феноменология психических переживаний у пациентов, играющих в игровые автоматы. По мере формирования зависимости игроки начинают думать об игровых автоматах как о живых людях(существах), ощущать к ним настоящую привязанность, видя в них индивидуальности и воспринимать слот- машину как живого и реального партнера в мысленном и даже вербальном диалоге. Выявлены и описаны две основные «формы контакта» игроков с игровыми автоматами: вербальные и невербальные. Можно ли расценивать игровые автоматы как источник знания правил игры и умения просчитывать психологию соперника. Порой. Секретные способы выиграть на игровых автоматах Gaminator Novomatic Admiral HotSpot Cobra, баговые прошивки чипы и сим модули, баговый. У игрока постепенно происходит обеднение представлений о себе самом, «потеря контакта» со своими чертами, качествами, побуждениями, и намерениями. Феноменологическое описание психических переживаний игрока позволит специалисту лучше понять пациентов, что может оказать помощь в психотерапевтической и реабилитационной работе с данной категорией лиц. Ключевые слова: патологическая склонность к азартным играм, игровые автоматы, феноменология, клиническая картина игровой зависимости. Введение. Патологическая склонность к азартным играм является новой и в целом недостаточно разработанной проблемой российской психиатрии и наркологии [4]. В настоящей работе представлены результаты сплошного исследования психопатологических феноменов и субъективного опыта у 3. Патологическая склонность к участию в азартных играх» (F6. Врач- психиатр, обследовавший пациентов, не выявил у них каких- либо психотических расстройств. Данные пациенты самостоятельно и первично обратились в амбулаторный Центр лечения и профилактики игровой зависимости при НД №1. УЗ ЮЗАО г. Москвы в период с 0. Вне Игры» [2]. Цель. Проанализировать причины популярности игры в игровые автоматы с точки зрения пациентов. Описать феноменологию психических переживаний и субъективный опыт у пациентов, страдающих от патологической склонности к азартным играм, играющих преимущественно в игровые автоматы. Феноменологическое описание психических переживаний патологических азартных игроков может оказать помощь в дальнейшей реабилитационной работе. МАТЕРИАЛЫ И МЕТОДЫ ИССЛЕДОВАНИЯ Всего обследовано 3.
Они зависят от типа игрового автомата, на котором вы играете. Раньше шансы можно было легко просчитать, достаточно было только знать . Конечно, полностью просчитать и тем более взломать алгоритм игровых автоматов онлайн казино и в принципе обмануть казино. Однако, повысить собственные шансы на выигрыш в слот машинах все-таки можно (основные правила игры на игровых автоматах ниже).. Патологическая склонность к участию в азартных играх (F6. По возрасту, больные распределились следующим образом. Возраст пациентов от 1. Средний возраст составлял 3. Методы исследования: Основным методом был клинико- феноменологический и клинико- анамнестический. Феноменология – это изучение опыта, установление смысла явлений и отношений, а не поиск причин. Феноменологические исследования: ограничиваются пределами опыта, рассматриваемого в границах сознания, и формулируют свои данные с точки зрения субъекта [8]. Феноменологическое понимание – это понимание явления (того, что произошло). Цель феноменологического исследования через личную включенность и сопереживание понять смысл явления и выявить частные контекстуальные закономерности. Феноменологическая модель изучает феномены в порядке прояснения того, как переживается человеком объектный мир и как он представлен в нашем сознании. В данном исследовании мы использовали методику ретроспективного, пошагового восстановления опыта и вербализации пациентами своих субъективных переживаний, связанных с игрой. Мы тщательно проясняли психические феномены, переживания, мысли и чувства пациентов связанные с отношением и опытом азартных игр. Как исследователи мы по возможности: а) приостанавливали влияние собственных предубеждений б) сосредотачивались на описательном уровне в) избегали преждевременного построения иерархии важности отдельных единиц описания. Со всеми пациентами был установлен хороший контакт, им гарантировалась конфиденциальность и анонимность. Место и способы проведения беседы способствовали получению правдивых и развернутых (полных) ответов. РЕЗУЛЬТАТЫ ИССЛЕДОВАНИЯ И ИХ ОБСУЖДЕНИЕ Социально- демографические показатели пациентов. Образовательный ценз. Законченное среднее образование у 5- х человек (1. ВУЗе 7 человек, законченное высшее образование у 1. Один пациент являлся кандидатом технических наук. Трудовая деятельность. На момент обследования большинство пациентов было трудоустроено (3. Руководящие должности занимали 1. Частным предпринимательством занимались 5 человек (1. Семейный статус. В официально зарегистрированном браке 1. Игровой анамнез пациентов был достаточно разнообразен. Общий стаж участия в азартных играх находился в пределах от 1 года до 1. В среднем игровой стаж равнялся 6,1. Возраст начала участия в азартных играх с 1. Виды азартных игр, в которые играют пациенты. Результаты представлены в табл. Таблица 1. № Виды азартных игр, в которые играют пациенты. Количество ответов. Абс. % 1. Игровые автоматы. Карточные игры (Покер)9 2. Рулетка. 8 2. 14. Лотерея. 1 3,1. 5Азартные игры в Интернете (он- лайн казино)1 3,1 Сумма больше 1. Места, где пациенты участвуют в азартных играх, распределились следующим образом: в зале игровых автоматов 3. Часть пациентов играли в нескольких местах. Играют исключительно только в казино 5 человек (1. В большинстве случаев (8. Привлекательность игр в игровые автоматы с точки зрения индивидуума Итак, у игроков обследованных нами существует явное предпочтение (8. Мы просили пациентов привести аргументы в пользу своего выбора. Пациенты письменно отвечали на вопросы: «Почему Вы предпочитаете играть в азартные игры с игровыми автоматами?» Обобщенные ответы игроков представлены в табл. Таблица 2. № Почему пациенты предпочитают игры с игровыми автоматами традиционным играм. Количество ответов. Абс. % 1. Игровые автоматы легко доступны. Играть в игровые автоматы интересно и увлекательно. Играть в игровые автоматы легко, правила просты и понятны. Можно за раз выиграть много («сорвать Джек- пот»). Небольшие выигрыши выпадают часто. Игры в игровые аппараты разнообразны. В игровые автоматы можно играть по маленькой ставке. Сумма также больше 1. Популярность азартных игр в игровые автоматы, по- видимому, определяются многими причинами. Помимо своей повсеместной распространенности игровые автоматы являются самыми доступными с точки зрения размеров ставки. Это немаловажно, так как обычно первые игры начинаются с небольших сумм, которые не жалко проиграть. Также для игры не требуется, каких бы то ни было специальных навыков или знаний, каких- то особенных правил игры (в отличие, например от карточных игр). Научиться играть в игровые автоматы можно за очень короткое время. Существует огромное количество видов интерфейсов игровых автоматов, игра сопровождается определенными, характерными звуковыми эффектами. Выигрыш сопровождается ярким визуальным эффектом и торжественным победным звуком. Процесс игры прост и быстр: ставка – действие – ставка. Интервал между ставкой и получением результата (выиграл – проиграл) составляет около 3- х секунд, что приводит к очень интенсивной с точки зрения темпа (скорости) игре. По мнению пациентов, при сравнительно небольшой ставке и за один раз можно выиграть много денег – «сорвать Джек- пот». Джек- пот формируется из суммы ставок всех игроков. Обычно это один процент от всех ставок, объединенных в сеть игровых автоматов. Шансы выиграть главный приз варьируются от 1 из 4,0. В любом случае, наличие Джек- пота делает игровые автоматы еще более привлекательными для игроков (ведь лучше минимальный шанс, чем его отсутствие), поскольку каждый надеется его получить. Игроку нравится играть с автоматом именно потому, что невозможно предугадать результат заранее, то ли проиграешь, то ли выиграешь совсем чуть- чуть, то ли сразу много денег. А главное неизвестно, когда и каким именно будет этот выигрыш. Эпизодическое использование подкрепления, подаваемого в случайном и непредсказуемом порядке – в бихевиоральном подходе называется «вариабельным режимом подкрепления». Чем длиннее интервалы между подкреплениями в вариативном режиме, тем сильнее стимулируется зависимое поведение. Чем реже и непредсказуемее становятся выигрыши, тем сильнее в игроке усиливается мотивация продолжать играть. Игрок начинает жить ради этих редких, но прекрасных моментов полагая, что результат зависит не от случая, везения, а от его усилий, практики, настойчивости или особых способностей. Любая игра – это игра по определенным правилам и эти правила публичны. В каком- то смысле своеобразие (и многообразие) игр создается набором правил им присущим. У играющего есть ожидание, что другие игроки в процессе игры, будут этих правил придерживаться. Азартная игра – это соревновательная деятельность, это не просто игра с кем- то (играть можно и в одиночестве). Игра (в смысле англ. Игра в игровые автоматы – это игра против игрового автомата (игрового заведения, где этот аппарат установлен). Игровой автомат является этим Другим («Обобщенный другой» по G. Mead), против которого человек и сражается [1. Игра в игровые автоматы представляет собой имитацию социального взаимодействия, где в качестве соперника выступает не живой человек, а машина, в игре против которого можно не учитывать сложные нюансы межличностных отношений. Что мы имеем в итоге? Игровые автоматы в глазах игроков выглядят весьма привлекательно, а азартная игра в них затягивает. Данные ряда зарубежных исследователей, например: Breen R., Zimmerman M. Fisher S. (1. 99. Феноменология психических переживаний у пациентов, играющих в игровые автоматы Предметом феноменологического метода является (в частности) психопатологический феномен. Психопатологический феномен – это качественно новое (иное) явление сознания, интрасубъективное переживание. Феноменологического анализ – это попытка проникновения в приватный, субъективный мир другого человека для того, чтобы выяснить и понять его мировоззрение и мировосприятие.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |